
Der Publikumserfolg von Computerspielen: Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben (Reihe Rezeptionsforschung, Band 28)
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Beschreibung
„Der Publikumserfolg von Computerspielen: Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben“ von Christina Schumann untersucht die Faktoren, die den Erfolg von Computerspielen ausmachen. Im Rahmen der Reihe Rezeptionsforschung analysiert das Buch, wie Qualität in diesem Kontext definiert wird und welche Rolle sie bei der Auswahl und dem Erleben von Spielen durch Spieler spielt. Schumann beleuchtet verschiedene Qualitätsdimensionen, darunter grafische Gestaltung, Narration und Spielmechanik, und wie diese zur Popularität eines Spiels beitragen können. Die Autorin kombiniert theoretische Ansätze mit empirischen Studien, um ein umfassendes Bild davon zu zeichnen, warum bestimmte Spiele Publikumslieblinge werden. Das Buch richtet sich an Wissenschaftler der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie an Fachleute aus der Spieleentwicklung und dem Marketing.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2017
- CRC Press
- Gebunden
- 207 Seiten
- Erschienen 2021
- Haufe
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 288 Seiten
- Erschienen 2001
- Harvard University Press
- Kartoniert
- 179 Seiten
- Erschienen 2019
- ZIEL
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer