
Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2
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Beschreibung
"Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2" von Magdalena Plöger-Werner untersucht die Suchtpotenziale von Online-Rollenspielen, insbesondere anhand der populären Spiele World of Warcraft und Metin2. Die Autorin analysiert die Mechanismen dieser Spiele, die Spieler in ihren Bann ziehen und zur exzessiven Nutzung verleiten können. Dazu gehören soziale Interaktionen, Belohnungssysteme und das Streben nach virtuellen Erfolgen. Plöger-Werner beleuchtet sowohl psychologische als auch soziale Aspekte der Spielsucht und diskutiert mögliche Folgen für betroffene Spieler. Zudem werden Präventionsmaßnahmen und Lösungsansätze vorgestellt, um den negativen Auswirkungen entgegenzuwirken. Das Buch richtet sich an Eltern, Pädagogen sowie Fachleute im Bereich der Suchtprävention und bietet einen fundierten Einblick in die Thematik der Videospielsucht.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 377 Seiten
- Erschienen 2017
- Panini Verlags GmbH
- Gebunden
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- Panini Verlags GmbH
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