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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783828828421
Seitenzahl:
246
Auflage:
-
Erschienen:
2012-01-09
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Beschreibung

Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2" von Magdalena Plöger-Werner untersucht die Suchtpotenziale von Online-Rollenspielen, insbesondere anhand der populären Spiele World of Warcraft und Metin2. Die Autorin analysiert die Mechanismen dieser Spiele, die Spieler in ihren Bann ziehen und zur exzessiven Nutzung verleiten können. Dazu gehören soziale Interaktionen, Belohnungssysteme und das Streben nach virtuellen Erfolgen. Plöger-Werner beleuchtet sowohl psychologische als auch soziale Aspekte der Spielsucht und diskutiert mögliche Folgen für betroffene Spieler. Zudem werden Präventionsmaßnahmen und Lösungsansätze vorgestellt, um den negativen Auswirkungen entgegenzuwirken. Das Buch richtet sich an Eltern, Pädagogen sowie Fachleute im Bereich der Suchtprävention und bietet einen fundierten Einblick in die Thematik der Videospielsucht.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
246
Erschienen:
2012-01-09
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783828828421
ISBN:
9783828828421
Gewicht:
359 g
Auflage:
-
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