Time for a game
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Beschreibung
„Time for a Game“ ist ein fiktives Buch, das in einem futuristischen Setting spielt. Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Freunden, die in einer Welt leben, in der virtuelle Realität und Gaming das tägliche Leben dominieren. Der Protagonist entdeckt ein neues Spiel, das mehr ist als nur Unterhaltung – es birgt Geheimnisse über die reale Welt und ihre Vergangenheit. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, müssen sie Rätsel lösen und Herausforderungen meistern, die ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Gleichzeitig enthüllt das Spiel verborgene Wahrheiten über ihre Gesellschaft und zwingt sie dazu, sich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Das Buch thematisiert Themen wie Technologieabhängigkeit, Identitätssuche und den Wert von echter zwischenmenschlicher Verbindung.
Produktdetails
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Über den Autor
- perfect -
- Erschienen 1997
- Heyne, 1997, 2. Aufl.,
- CD-ROM -
- Erschienen 2011
- Terzio
- paperback -
- Erschienen 1999
- -
- CD-ROM -
- Erschienen 2011
- Quinto
- hardcover -
- Erschienen 2007
- Boje Verlag
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- paperback
- 416 Seiten
- Erschienen 2010
- Hänssler
- mass_market
- 792 Seiten
- Erschienen 1995
- Ballantine Books Inc.
- Gebunden
- 320 Seiten
- Erschienen 2013
- cbj
- Box
- 100 Seiten
- Erschienen 2013
- moses Verlag
-
-
-
- Erschienen 2009
- Quinto
- perfect
- 254 Seiten
- Erschienen 1999
- Heyne
- paperback
- 471 Seiten
- Erschienen 2005
- Aufbau



