
Time for a game
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Beschreibung
„Time for a Game“ ist ein fiktives Buch, das in einem futuristischen Setting spielt. Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Freunden, die in einer Welt leben, in der virtuelle Realität und Gaming das tägliche Leben dominieren. Der Protagonist entdeckt ein neues Spiel, das mehr ist als nur Unterhaltung – es birgt Geheimnisse über die reale Welt und ihre Vergangenheit. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, müssen sie Rätsel lösen und Herausforderungen meistern, die ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Gleichzeitig enthüllt das Spiel verborgene Wahrheiten über ihre Gesellschaft und zwingt sie dazu, sich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Das Buch thematisiert Themen wie Technologieabhängigkeit, Identitätssuche und den Wert von echter zwischenmenschlicher Verbindung.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover
- 732 Seiten
- Erschienen 2011
- Harper Large Print
- Hardcover
- 80 Seiten
- Erschienen 2013
- Beach Lane Books
- Taschenbuch
- 256 Seiten
- Rowing Girl Productions
- Hardcover
- 128 Seiten
- Erschienen 2000
- Faber & Faber
- Hardcover
- 32 Seiten
- Erschienen 2011
- Margaret K. McElderry Books
- Hardcover
- 400 Seiten
- Erschienen 2010
- HarperCollins
- Taschenbuch
- 592 Seiten
- Del Rey
- Hardcover
- 400 Seiten
- Erschienen 2020
- Oliver-Heber Books
- Taschenbuch
- 32 Seiten
- Erschienen 2002
- Charlesbridge
- Kartoniert
- 502 Seiten
- Erschienen 2005
- Penguin Books
- Kartoniert
- 608 Seiten
- Erschienen 2020
- Century
- Taschenbuch
- 336 Seiten
- Erschienen 2011
- Brava
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2018
- WebMotion
- Hardcover
- 336 Seiten
- Erschienen 2019
- Random House
- Kartoniert
- 296 Seiten
- Erschienen 2018
- RARE BIRD BOOKS
- paperback
- 111 Seiten
- Erschienen 1997
- Paper Tiger
- Taschenbuch
- 464 Seiten
- Erschienen 1993
- Bantam