Time for a game
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Beschreibung
„Time for a Game“ ist ein fiktives Buch, das in einem futuristischen Setting spielt. Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Freunden, die in einer Welt leben, in der virtuelle Realität und Gaming das tägliche Leben dominieren. Der Protagonist entdeckt ein neues Spiel, das mehr ist als nur Unterhaltung – es birgt Geheimnisse über die reale Welt und ihre Vergangenheit. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, müssen sie Rätsel lösen und Herausforderungen meistern, die ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Gleichzeitig enthüllt das Spiel verborgene Wahrheiten über ihre Gesellschaft und zwingt sie dazu, sich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Das Buch thematisiert Themen wie Technologieabhängigkeit, Identitätssuche und den Wert von echter zwischenmenschlicher Verbindung.
Produktdetails
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Über den Autor
- perfect -
- Erschienen 1997
- Heyne, 1997, 2. Aufl.,
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- Piatnik Deutschland GmbH
- hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- Bertz und Fischer
- CD-ROM -
- Erschienen 2011
- Quinto
- hardcover -
- Erschienen 2007
- Boje Verlag
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- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- Gebunden
- 320 Seiten
- Erschienen 2013
- cbj
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- 64 Seiten
- Erschienen 2022
- Ulisses Medien und Spiel Di...
- Gebunden
- 416 Seiten
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