
Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World
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Beschreibung
"Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World" von Kelly Clancy untersucht die tiefgreifende Wirkung, die Spiele auf verschiedene Aspekte unserer Gesellschaft und Kultur haben. Das Buch analysiert, wie Spiele nicht nur eine Form der Unterhaltung sind, sondern auch unsere Wahrnehmung der Realität beeinflussen und formen können. Clancy beleuchtet die historische Entwicklung von Spielen und deren Einfluss auf Technologie, Bildung, soziale Interaktionen und sogar Politik. Durch verschiedene Fallstudien zeigt sie auf, wie Spiele kreative Problemlösungen fördern und als Werkzeuge für soziale Veränderungen dienen können. Insgesamt bietet das Buch einen umfassenden Überblick darüber, wie Spiele in der modernen Welt zu einem integralen Bestandteil unseres Lebens geworden sind und welche potenziellen Auswirkungen sie auf unsere Zukunft haben könnten.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Taschenbuch
- 288 Seiten
- Erschienen 2001
- Harvard University Press
- Hardcover
- 96 Seiten
- Erschienen 2011
- UNIV OF NEW SOUTH WALES PR
- Hardcover
- 464 Seiten
- Erschienen 2003
- Basic Books