
Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World
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Beschreibung
"Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World" von Kelly Clancy untersucht die tiefgreifende Wirkung, die Spiele auf verschiedene Aspekte unserer Gesellschaft und Kultur haben. Das Buch analysiert, wie Spiele nicht nur eine Form der Unterhaltung sind, sondern auch unsere Wahrnehmung der Realität beeinflussen und formen können. Clancy beleuchtet die historische Entwicklung von Spielen und deren Einfluss auf Technologie, Bildung, soziale Interaktionen und sogar Politik. Durch verschiedene Fallstudien zeigt sie auf, wie Spiele kreative Problemlösungen fördern und als Werkzeuge für soziale Veränderungen dienen können. Insgesamt bietet das Buch einen umfassenden Überblick darüber, wie Spiele in der modernen Welt zu einem integralen Bestandteil unseres Lebens geworden sind und welche potenziellen Auswirkungen sie auf unsere Zukunft haben könnten.
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2015
- PublicAffairs
- Hardcover
- 304 Seiten
- Erschienen 2024
- Wiley
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2004
- Berghahn Books, Incorporated
- Taschenbuch
- 288 Seiten
- Erschienen 2002
- Routledge
- Hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2017
- Polity Press
- paperback
- 254 Seiten
- Erschienen 2019
- Walker & Collier, Incorporated
- Taschenbuch
- 354 Seiten
- Erschienen 2022
- Pinter & Martin
- Hardcover
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- LEAPING HARE
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2023
- John Wiley & Sons Inc
- Kartoniert
- 288 Seiten
- Erschienen 2018
- Oxford University Press
- Taschenbuch
- 320 Seiten
- Erschienen 2021
- Norton
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2023
- Bodley Head