
You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All
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Beschreibung
In "You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All" untersucht Adrian Hon die weitreichenden Auswirkungen von Gamification in verschiedenen Bereichen der Gesellschaft. Das Buch beleuchtet, wie Unternehmen, Regierungen und Bildungseinrichtungen Spielmechaniken nutzen, um Verhalten zu beeinflussen und Kontrolle auszuüben. Hon argumentiert, dass diese Taktiken oft manipulativ sind und hinterfragt die ethischen Implikationen dieser Praxis. Durch zahlreiche Beispiele zeigt er auf, wie spielerische Elemente eingesetzt werden, um Engagement zu steigern und Menschen in bestimmte Richtungen zu lenken. Dabei warnt er vor den potenziellen Gefahren und ruft dazu auf, bewusster mit diesen Mechanismen umzugehen.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- paperback
- 384 Seiten
- Erschienen 2004
- Routledge
- paperback
- 288 Seiten
- Erschienen 2001
- Harvard University Press
- Hardcover
- 624 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-Scrivener
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2001
- Crown Currency
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2009
- Mcgraw-Hill Professional
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Hardcover
- 304 Seiten
- Erschienen 2024
- Wiley