
You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All
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Beschreibung
In "You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All" untersucht Adrian Hon die weitreichenden Auswirkungen von Gamification in verschiedenen Bereichen der Gesellschaft. Das Buch beleuchtet, wie Unternehmen, Regierungen und Bildungseinrichtungen Spielmechaniken nutzen, um Verhalten zu beeinflussen und Kontrolle auszuüben. Hon argumentiert, dass diese Taktiken oft manipulativ sind und hinterfragt die ethischen Implikationen dieser Praxis. Durch zahlreiche Beispiele zeigt er auf, wie spielerische Elemente eingesetzt werden, um Engagement zu steigern und Menschen in bestimmte Richtungen zu lenken. Dabei warnt er vor den potenziellen Gefahren und ruft dazu auf, bewusster mit diesen Mechanismen umzugehen.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Hardcover
- 624 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-Scrivener
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2022
- Pluto Press
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer