Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Beschreibung
"Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln" von Stefan Wagenpfeil untersucht, wie spielerische Elemente in Geschäftsanwendungen integriert werden können, um deren Nutzung und Akzeptanz zu verbessern. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Prinzipien der Gamification und erklärt, wie diese auf verschiedene Geschäftsprozesse angewendet werden können. Wagenpfeil beschreibt die psychologischen Grundlagen der Gamification und zeigt anhand von Fallstudien und Praxisbeispielen, wie Unternehmen durch den Einsatz von Spielmechaniken Motivation und Engagement ihrer Mitarbeiter steigern können. Zudem gibt das Buch praktische Tipps zur Implementierung solcher Strategien in unterschiedlichen Unternehmensbereichen.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly
- Kartoniert
- 269 Seiten
- Erschienen 2018
- Vahlen
- Kartoniert
- 342 Seiten
- Erschienen 2018
- Vahlen
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 221 Seiten
- Erschienen 2020
- Haufe
- Gebunden
- 632 Seiten
- Erschienen 2016
- Rheinwerk Design
- Gebunden
- 328 Seiten
- Erschienen 2022
- Vahlen
- Kartoniert
- 320 Seiten
- Erschienen 2015
- EchnAton Verlag
- Kartoniert
- 424 Seiten
- Erschienen 2015
- Niggli Verlag
- Kartoniert
- 246 Seiten
- Erschienen 2023
- Vahlen
- Hardcover
- 136 Seiten
- Erschienen 2003
- Springer
- Kartoniert
- 234 Seiten
- Erschienen 2012
- Tectum Wissenschaftsverlag



