SPIEL.FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption (Marburger Schriften zur Medienforschung)
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Beschreibung
"SPIEL.FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption" von Roman Mandelc untersucht die Herausforderungen und Möglichkeiten, die bei der Adaption von Videospielästhetiken in das Medium Film auftreten. Das Buch ist Teil der Marburger Schriften zur Medienforschung und bietet eine detaillierte Analyse der Unterschiede zwischen den beiden Medien hinsichtlich Erzählstruktur, Interaktivität und visueller Gestaltung. Mandelc beleuchtet, wie Filme versuchen, die immersive Erfahrung und dynamische Erzählweise von Videospielen nachzuahmen, und diskutiert dabei sowohl erfolgreiche als auch weniger gelungene Beispiele. Zudem wird erörtert, welche spezifischen Elemente der Videospielästhetik im Film schwer umzusetzen sind und warum dies oft zu einer Diskrepanz zwischen Erwartung und Realität führt. Das Werk richtet sich an Leser*innen mit einem Interesse an Medienwissenschaften, insbesondere an den Schnittstellen zwischen Film- und Game Studies.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 320 Seiten
- Erschienen 2009
- transcript
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- paperback
- 228 Seiten
- Erschienen 1993
- Routledge
- paperback
- 248 Seiten
- Erschienen 1981
- Leske
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach
- Kartoniert
- 236 Seiten
- Erschienen 2019
- UTB GmbH
- Gebunden
- 752 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer VS
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- perfect
- 262 Seiten
- Stauffenburg



