SPIEL.FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption (Marburger Schriften zur Medienforschung)
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage

Beschreibung
Das Buch "SPIEL.FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption" von Roman Mandelc, das Teil der Marburger Schriften zur Medienforschung ist, untersucht die Herausforderungen und Möglichkeiten bei der Adaption von Videospiel-Ästhetiken in Filmproduktionen. Mandelc analysiert die einzigartigen ästhetischen Merkmale und narrativen Strukturen von Videospielen und diskutiert, wie diese Elemente in das Medium Film übertragen werden können. Dabei beleuchtet er sowohl theoretische als auch praktische Aspekte der Medienkonvergenz zwischen den beiden Formaten. Das Buch bietet eine tiefgehende Auseinandersetzung mit den Unterschieden und Gemeinsamkeiten von Filmen und Videospielen, insbesondere im Hinblick auf Immersion, Interaktivität und Zuschauererfahrung.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 320 Seiten
- Erschienen 2009
- transcript
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- paperback
- 228 Seiten
- Erschienen 1993
- Routledge
- paperback
- 248 Seiten
- Erschienen 1981
- Leske
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach
- Gebunden
- 752 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer VS
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- perfect
- 262 Seiten
- Stauffenburg



