
Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
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Beschreibung
"Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam" von Markus Stolzenburg behandelt die komplexe Zusammenarbeit zwischen Autoren und Entwicklerteams bei der Erstellung von Dialogen in Videospielen. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Herausforderungen und Techniken, die mit der Implementierung von Dialogsystemen verbunden sind. Es beleuchtet, wie narrative Elemente effektiv in das Gameplay integriert werden können und welche Tools und Methoden genutzt werden können, um eine nahtlose Kommunikation zwischen den kreativen und technischen Teams zu gewährleisten. Durch Fallstudien und praxisnahe Beispiele wird gezeigt, wie eine effektive Dialogdarstellung zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen kann.
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 82 Seiten
- Erschienen 2008
- Lindemann, H
- paperback
- 446 Seiten
- Haufe
- paperback
- 432 Seiten
- Erschienen 2011
- Heyne Verlag
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Kartoniert
- 88 Seiten
- Erschienen 2021
- Dark Horse Books
- paperback
- 184 Seiten
- Erschienen 1990
- Springer-Verlag
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 235 Seiten
- Erschienen 2023
- Graywolf Press
- paperback -
- Erschienen 1998
- Junfermann