
Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
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Beschreibung
"Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam" von Markus Stolzenburg behandelt die komplexe Zusammenarbeit zwischen Autoren und Entwicklerteams bei der Erstellung von Dialogen in Videospielen. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Herausforderungen und Techniken, die mit der Implementierung von Dialogsystemen verbunden sind. Es beleuchtet, wie narrative Elemente effektiv in das Gameplay integriert werden können und welche Tools und Methoden genutzt werden können, um eine nahtlose Kommunikation zwischen den kreativen und technischen Teams zu gewährleisten. Durch Fallstudien und praxisnahe Beispiele wird gezeigt, wie eine effektive Dialogdarstellung zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen kann.
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2007
- Gabler Verlag
- paperback
- 184 Seiten
- Erschienen 1990
- Springer-Verlag
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 196 Seiten
- Erschienen 2015
- Info 3
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd