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Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
Kurzinformation
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Beschreibung
"Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam" von Markus Stolzenburg behandelt die komplexe Zusammenarbeit zwischen Autoren und Entwicklerteams bei der Erstellung von Dialogen in Videospielen. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Herausforderungen und Techniken, die mit der Implementierung von Dialogsystemen verbunden sind. Es beleuchtet, wie narrative Elemente effektiv in das Gameplay integriert werden können und welche Tools und Methoden genutzt werden können, um eine nahtlose Kommunikation zwischen den kreativen und technischen Teams zu gewährleisten. Durch Fallstudien und praxisnahe Beispiele wird gezeigt, wie eine effektive Dialogdarstellung zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen kann.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 300 Seiten
- Erschienen 2022
- RGV Renate Götz
- Kassette
- 32 Seiten
- Erschienen 2022
- RGV Renate Götz
- Kartoniert
- 503 Seiten
- Erschienen 2022
- Schulz-Kirchner
- paperback
- 82 Seiten
- Erschienen 2008
- Lindemann, H
- Kartoniert
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- paperback
- 184 Seiten
- Erschienen 1990
- Springer-Verlag
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press