Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
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Beschreibung
"Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam" von Markus Stolzenburg behandelt die komplexe Zusammenarbeit zwischen Autoren und Entwicklerteams bei der Erstellung von Dialogen in Videospielen. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Herausforderungen und Techniken, die mit der Implementierung von Dialogsystemen verbunden sind. Es beleuchtet, wie narrative Elemente effektiv in das Gameplay integriert werden können und welche Tools und Methoden genutzt werden können, um eine nahtlose Kommunikation zwischen den kreativen und technischen Teams zu gewährleisten. Durch Fallstudien und praxisnahe Beispiele wird gezeigt, wie eine effektive Dialogdarstellung zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen kann.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 208 Seiten
- Erschienen 2008
- Kallmeyer
- paperback
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer VS
- Taschenbuch
- 224 Seiten
- Erschienen 2020
- Redline Verlag
- Taschenbuch
- 347 Seiten
- Erschienen 2021
- Schüren Verlag GmbH
- Hardcover
- 300 Seiten
- Erschienen 2022
- RGV Renate Götz