
Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES: Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
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Beschreibung
"Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES: Einsatz in der beruflichen Weiterbildung" von Fabienne Theis untersucht den Einsatz von Serious Games in der beruflichen Weiterbildung. Das Buch beleuchtet, wie digitale Spielelemente effektiv genutzt werden können, um Lernprozesse zu unterstützen und die Motivation der Teilnehmer zu steigern. Theis analysiert verschiedene Anwendungsbereiche und gibt praxisnahe Beispiele für die Integration von Serious Games in Weiterbildungsprogramme. Dabei wird sowohl auf die theoretischen Grundlagen als auch auf praktische Umsetzungsmöglichkeiten eingegangen, um ein umfassendes Verständnis für das Potenzial dieser innovativen Lernmethode zu schaffen.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 342 Seiten
- Erschienen 2004
- Springer
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2010
- StudienVerlag
- Kartoniert
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Kartoniert
- 96 Seiten
- Erschienen 2014
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 44 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 48 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 88 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Verlag
- Geheftet
- 64 Seiten
- Erschienen 2023
- Cornelsen Pädagogik
- Kartoniert
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2015
- Auer Verlag in der AAP Lehr...
- Gebunden
- 192 Seiten
- Erschienen 2017
- Cornelsen Verlag
- Geheftet
- 76 Seiten
- Erschienen 2021
- Auer Verlag in der AAP Lehr...
- Geheftet
- 80 Seiten
- Erschienen 2019
- Auer Verlag in der AAP Lehr...
- Klappenbroschur
- 96 Seiten
- Erschienen 2015
- Cornelsen Verlag