Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen
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Beschreibung
"Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen" von Tobias Winnerling untersucht die Rolle digitaler Spiele in der Weltgeschichte und ihre Auswirkungen auf globale kulturelle, soziale und wirtschaftliche Entwicklungen. Winnerling analysiert, wie Videospiele nicht nur ein Produkt technologischen Fortschritts sind, sondern auch als kulturelle Artefakte betrachtet werden können, die gesellschaftliche Normen und Werte widerspiegeln und beeinflussen. Das Buch beleuchtet die Verbreitung von Spielen über nationale Grenzen hinweg und ihre Fähigkeit, transnationale Gemeinschaften zu schaffen. Zudem wird diskutiert, wie Spiele historische Narrative konstruieren und vermitteln sowie welche Machtstrukturen innerhalb der globalen Spieleindustrie existieren. Durch diese Perspektive bietet Winnerling einen umfassenden Einblick in die Bedeutung von digitalen Spielen im Kontext der Globalgeschichte.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Taschenbuch
- 378 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript
- Hardcover
- 155 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic