Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures)
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage
Beschreibung
Das Buch "Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel" von Carl Heinze untersucht, wie das Mittelalter in Computerspielen dargestellt und modelliert wird. Es gehört zur Reihe "Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures". Der Autor analysiert die Art und Weise, wie historische Fakten und Fiktionen miteinander verwoben werden, um ein unterhaltsames Spielerlebnis zu schaffen. Dabei beleuchtet Heinze die Balance zwischen historischer Genauigkeit und spielerischer Freiheit sowie die Auswirkungen dieser Darstellungen auf das Geschichtsverständnis der Spielenden. Das Buch bietet Einblicke in die Methoden der Geschichtsvermittlung durch digitale Medien und diskutiert deren Bedeutung für die populäre Kultur.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Kartoniert
- 578 Seiten
- Erschienen 2012
- Campus Verlag
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- paperback
- 350 Seiten
- Erschienen 2003
- Ars Una
- Kartoniert
- 505 Seiten
- Erschienen 2022
- Klett-Cotta
- hardcover -
- Erschienen 2001
- RM Buch und Medien
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2002
- Vieweg+Teubner Verlag