Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures)
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Beschreibung
"Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel" von Carl Heinze untersucht, wie das Mittelalter in Computerspielen dargestellt und modelliert wird. Das Buch analysiert die Art und Weise, wie historische Ereignisse, Charaktere und gesellschaftliche Strukturen des Mittelalters in populären Spielen repräsentiert werden. Heinze geht dabei auf die Balance zwischen historischer Genauigkeit und spielerischer Freiheit ein und diskutiert die Auswirkungen dieser Darstellungen auf das Geschichtsverständnis der Spieler. Zudem beleuchtet er die Rolle von Computerspielen als Teil der modernen Wissenskultur und ihre Bedeutung für die Vermittlung historischer Inhalte an ein breites Publikum.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 578 Seiten
- Erschienen 2012
- Campus Verlag
- paperback
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Taschenbuch
- 347 Seiten
- Erschienen 2021
- Schüren Verlag GmbH
- hardcover -
- Erschienen 2001
- RM Buch und Medien
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag