Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures)
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Beschreibung
Das Buch "Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel" von Carl Heinze untersucht, wie das Mittelalter in Computerspielen dargestellt und modelliert wird. Es gehört zur Reihe "Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures". Der Autor analysiert die Art und Weise, wie historische Fakten und Fiktionen miteinander verwoben werden, um ein unterhaltsames Spielerlebnis zu schaffen. Dabei beleuchtet Heinze die Balance zwischen historischer Genauigkeit und spielerischer Freiheit sowie die Auswirkungen dieser Darstellungen auf das Geschichtsverständnis der Spielenden. Das Buch bietet Einblicke in die Methoden der Geschichtsvermittlung durch digitale Medien und diskutiert deren Bedeutung für die populäre Kultur.
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Über den Autor
Carl Heinze (Dr. phil.) hat in Freiburg und Paris Geschichte, Neuere Deutsche Literaturgeschichte und Informatik studiert und an der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg i.Br. promoviert.
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- Kartoniert
- 120 Seiten
- Erschienen 2020
- Brill | V&R
- Kartoniert
- 270 Seiten
- Erschienen 2020
- Königshausen u. Neumann
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- Kartoniert
- 320 Seiten
- Erschienen 2020
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 111 Seiten
- Erschienen 2010
- Wochenschau Verlag
- Kartoniert
- 208 Seiten
- Erschienen 2018
- Reimer, Dietrich
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 2005
- Chorus Verlag
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- 413 Seiten
- Erschienen 2016
- Peter Lang Group AG, Intern...
- Kartoniert
- 160 Seiten
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