
Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs: Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft (Online-Medien-Management)
Kurzinformation



inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage

Beschreibung
Das Buch "Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs: Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft" von Sarah Spitzer untersucht die Rolle digitaler Spiele aus verschiedenen wissenschaftlichen Perspektiven. Es beleuchtet, wie Videospiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als kulturelles Phänomen betrachtet werden können, das tief in den Alltag integriert ist. Das Werk analysiert die technologischen Entwicklungen und wirtschaftlichen Aspekte der Gaming-Industrie und diskutiert deren Einfluss auf soziale Interaktionen und kulturelle Praktiken. Durch einen interdisziplinären Ansatz verbindet Spitzer Erkenntnisse aus Kulturwissenschaften, Wirtschaft und Technologie, um ein umfassendes Bild der aktuellen Trends und zukünftigen Möglichkeiten in der Welt der digitalen Spiele zu zeichnen.
Produktdetails

So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 325 Seiten
- Erschienen 2019
- Edition Rainer Hampp
- Hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 1996
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer Gabler
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 556 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Gabler
- Kartoniert
- 226 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer Vieweg
- hardcover
- 248 Seiten
- Erschienen 2010
- Springer
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2020
- Walhalla Fachverlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 453 Seiten
- Erschienen 2020
- Verlag Barbara Budrich
- paperback_bunko -
- DigitalBeat