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Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783940317100
Seitenzahl:
148
Auflage:
-
Erschienen:
2007-10
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Beschreibung

Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität" von Jörg Pacher untersucht die komplexe Welt der Computerspiele und ihre Rolle als kulturelles Phänomen. Das Buch beleuchtet, wie Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als narrative und interaktive Kunstform fungieren. Pacher analysiert die einzigartige Fähigkeit von Spielen, immersive Simulationsräume zu schaffen, in denen Spieler aktiv am Geschehen teilnehmen können. Zudem wird die Transmedialität von Computerspielen thematisiert, also wie sie Geschichten über verschiedene Medien hinweg erzählen und erweitern. Der Autor diskutiert theoretische Ansätze aus den Bereichen Medienwissenschaften und Spieletheorie, um ein tieferes Verständnis für die Bedeutung von Games in der modernen Kultur zu vermitteln.

Produktdetails

Einband:
hardcover
Seitenzahl:
148
Erschienen:
2007-10
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783940317100
ISBN:
9783940317100
Gewicht:
341 g
Auflage:
-
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