Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
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Beschreibung
"Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität" von Jörg Pacher untersucht die komplexe Welt der Computerspiele und ihre Rolle als kulturelles Phänomen. Das Buch beleuchtet, wie Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als narrative und interaktive Kunstform fungieren. Pacher analysiert die einzigartige Fähigkeit von Spielen, immersive Simulationsräume zu schaffen, in denen Spieler aktiv am Geschehen teilnehmen können. Zudem wird die Transmedialität von Computerspielen thematisiert, also wie sie Geschichten über verschiedene Medien hinweg erzählen und erweitern. Der Autor diskutiert theoretische Ansätze aus den Bereichen Medienwissenschaften und Spieletheorie, um ein tieferes Verständnis für die Bedeutung von Games in der modernen Kultur zu vermitteln.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- paperback
- 292 Seiten
- Erschienen 2022
- tolino media
- paperback
- 432 Seiten
- Erschienen 2011
- Heyne Verlag
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2007
- Gabler Verlag
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Gebunden
- 52 Seiten
- Erschienen 2015
- Aurum
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- paperback -
- Erschienen 1998
- Junfermann
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 432 Seiten
- Erschienen 2018
- Heyne Verlag