Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
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Beschreibung
"Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität" von Jörg Pacher untersucht die komplexe Welt der Computerspiele und ihre Rolle als kulturelles Phänomen. Das Buch beleuchtet, wie Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als narrative und interaktive Kunstform fungieren. Pacher analysiert die einzigartige Fähigkeit von Spielen, immersive Simulationsräume zu schaffen, in denen Spieler aktiv am Geschehen teilnehmen können. Zudem wird die Transmedialität von Computerspielen thematisiert, also wie sie Geschichten über verschiedene Medien hinweg erzählen und erweitern. Der Autor diskutiert theoretische Ansätze aus den Bereichen Medienwissenschaften und Spieletheorie, um ein tieferes Verständnis für die Bedeutung von Games in der modernen Kultur zu vermitteln.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- hardcover
- 48 Seiten
- Erschienen 2010
- Kerber Verlag
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2010
- Red Deer Pr
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- paperback
- 510 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- hardcover
- 320 Seiten
- Erschienen 2016
- Simon & Schuster Books for ...
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2020
- Komplett Media GmbH




