
Computer Spiel Welten (sequenzia)
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Beschreibung
"Computer Spiel Welten (sequenzia)" von Claus Pias ist ein Buch, das sich mit der Kultur und Theorie von Computerspielen auseinandersetzt. Pias untersucht die Entwicklung und Bedeutung von Computerspielen aus einer medienwissenschaftlichen Perspektive. Er analysiert, wie Spiele als kulturelle Artefakte funktionieren und welche Rolle sie in der modernen Gesellschaft spielen. Das Buch beleuchtet verschiedene Aspekte wie die Geschichte der Computerspiele, ihre Ästhetik und die Art und Weise, wie sie Wahrnehmung und Interaktion beeinflussen. Durch seine theoretische Herangehensweise bietet Pias einen tiefgehenden Einblick in die komplexen Welten, die Computerspiele erschaffen, und lädt dazu ein, über ihre Auswirkungen auf Kultur und Gesellschaft nachzudenken.
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 237 Seiten
- Erschienen 2013
- HJB
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- paperback
- 432 Seiten
- Erschienen 2011
- Heyne Verlag
- Kartoniert
- 432 Seiten
- Erschienen 2018
- Heyne Verlag
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Gebunden
- 176 Seiten
- Erschienen 2017
- Panini Verlags GmbH
- Gebunden
- 46 Seiten
- Erschienen 2022
- Modo Press
- hardcover
- 295 Seiten
- Erschienen 2002
- Roc
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- hardcover
- 102 Seiten
- Erschienen 2012
- Hülsbusch, W