
Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung
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Beschreibung
"Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung" von Christian Rouselle ist ein umfassendes Handbuch zur Spieleentwicklung mit der DirectX 9-Technologie von Microsoft. Das Buch richtet sich an angehende und erfahrene Spieleentwickler, die ihre Fähigkeiten in der Programmierung von Grafiken, Sound und Netzwerkkomponenten für Windows-basierte Spiele erweitern möchten. Der Autor führt die Leser durch die Grundlagen der DirectX-API und erklärt Schritt für Schritt den Einsatz der verschiedenen Komponenten wie Direct3D für 3D-Grafiken, DirectSound für Audio und DirectInput für Eingabegeräte. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Themen wie Shader-Programmierung, Optimierungstechniken und Multiplayer-Netzwerkprogrammierung behandelt. Mit praktischen Beispielen und detaillierten Erklärungen bietet das Buch wertvolle Einblicke in die Entwicklung leistungsstarker und effizienter Spieleanwendungen. Es ist eine wichtige Ressource für alle, die sich intensiv mit der technischen Seite der Spieleprogrammierung auseinandersetzen möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover
- 1280 Seiten
- Erschienen 2010
- Hanser Fachbuchverlag
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd