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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galileo Computing)
Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783898428279
Verlag:
Seitenzahl:
886
Auflage:
-
Erschienen:
2006-12-28
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Beschreibung
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galileo Computing)
Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt
Produktdetails
Einband:
hardcover
Seitenzahl:
886
Erschienen:
2006-12-28
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783898428279
ISBN:
9783898428279
Verlag:
Gewicht:
1573 g
Auflage:
-
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