
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++: Inkl. kompletter Spiele-Engine, m. 1 E-Book
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Beschreibung
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein umfassender Leitfaden für die Entwicklung von 3D-Spielen. Das Buch richtet sich an Programmierer, die bereits über Grundkenntnisse in C++ verfügen und ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung vertiefen möchten. Es bietet eine detaillierte Einführung in die Nutzung von DirectX 9 zur Erstellung beeindruckender 3D-Grafiken und interaktiver Spielewelten. Der Autor führt den Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess einer eigenen Spiele-Engine, beginnend bei den Grundlagen der Grafikprogrammierung bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Shader-Programmierung und Physiksimulation. Praktische Beispiele und Übungen helfen dabei, das theoretische Wissen anzuwenden und eigene Projekte zu realisieren. Zusätzlich enthält das Buch ein E-Book, das als ergänzendes Material dient, um das Erlernte zu vertiefen. Durch diesen praxisorientierten Ansatz ermöglicht Scherfgen seinen Lesern, ein tiefes Verständnis für die komplexe Welt der 3D-Spieleentwicklung zu erlangen.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag