Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
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Beschreibung
"Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL" von Wolfgang Reminder ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für macOS entwickeln möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Programmierung von Spielen unter Verwendung der Cocoa-Frameworks und der Grafikbibliothek OpenGL. Der Autor beginnt mit den Grundlagen der Spieleentwicklung und führt den Leser schrittweise durch den Prozess der Erstellung eines Spiels. Dabei werden wichtige Konzepte wie Grafiken, Animationen, Physik-Engines und Benutzerinteraktionen behandelt. Reminder erklärt detailliert, wie man die Cocoa-Entwicklungsumgebung effektiv nutzt und OpenGL einsetzt, um leistungsfähige 2D- und 3D-Grafiken zu erstellen. Neben technischen Erklärungen enthält das Buch auch praktische Beispiele und Projekte, die dem Leser helfen sollen, das Gelernte direkt anzuwenden. Ziel ist es, den Lesern nicht nur theoretisches Wissen zu vermitteln, sondern sie auch in die Lage zu versetzen, eigene Spieleprojekte auf macOS umzusetzen. Insgesamt bietet "Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL" eine fundierte Anleitung für alle, die sich für die Entwicklung von Spielen auf Apple-Plattformen interessieren.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag
- paperback
- 626 Seiten
- Erschienen 2006
- WX
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2004
- BoD – Books on Demand



