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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
  • Hardcover
  • 864 Seiten
  • Erschienen 2006
  • Hanser Fachbuchverlag
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
  • hardcover
  • 848 Seiten
  • Erschienen 2004
  • Carl Hanser Verlag GmbH & C...
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein Lehrbuch, das sich an Programmierer richtet, die in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die...
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