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- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2003
- Hanser Fachbuch
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3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM
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- Hardcover
- 864 Seiten
- Erschienen 2006
- Hanser Fachbuchverlag
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DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ - Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab - Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren...
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- Günstig
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- hardcover
- 848 Seiten
- Erschienen 2004
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
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"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein Lehrbuch, das sich an Programmierer richtet, die in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die...
17,00 €