
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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Beschreibung
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein Lehrbuch, das sich an Programmierer richtet, die in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung mit DirectX 9 und der Programmiersprache C++. Es behandelt Themen wie die Einrichtung der Entwicklungsumgebung, grundlegende Konzepte der Computergrafik, das Rendern von 3D-Objekten, Texturierung und Beleuchtung. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Techniken wie Shader-Programmierung und Animationen erläutert. Anhand praktischer Beispiele und Übungen vermittelt das Buch sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Fähigkeiten zur Erstellung eigener 3D-Spieleprojekte.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 1296 Seiten
- Erschienen 2007
- John Wiley & Sons
- Kartoniert
- 246 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Vieweg