3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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Beschreibung
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein Lehrbuch, das sich an Programmierer richtet, die in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung mit DirectX 9 und der Programmiersprache C++. Es behandelt Themen wie die Einrichtung der Entwicklungsumgebung, grundlegende Konzepte der Computergrafik, das Rendern von 3D-Objekten, Texturierung und Beleuchtung. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Techniken wie Shader-Programmierung und Animationen erläutert. Anhand praktischer Beispiele und Übungen vermittelt das Buch sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Fähigkeiten zur Erstellung eigener 3D-Spieleprojekte.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 415 Seiten
- Erschienen 2020
- mitp
- Gebunden
- 670 Seiten
- Erschienen 2017
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Gebunden
- 80 Seiten
- Erschienen 2021
- Ullmann Medien
- Kartoniert
- 244 Seiten
- Erschienen 2016
- Westermann Berufliche Bildung
- Kartoniert
- 471 Seiten
- Erschienen 2015
- Wiley-VCH




