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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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Beschreibung
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein Lehrbuch, das sich an Programmierer richtet, die in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung mit DirectX 9 und der Programmiersprache C++. Es behandelt Themen wie die Einrichtung der Entwicklungsumgebung, grundlegende Konzepte der Computergrafik, das Rendern von 3D-Objekten, Texturierung und Beleuchtung. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Techniken wie Shader-Programmierung und Animationen erläutert. Anhand praktischer Beispiele und Übungen vermittelt das Buch sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Fähigkeiten zur Erstellung eigener 3D-Spieleprojekte.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- Hardcover
- 884 Seiten
- Erschienen 2009
- Markt+Technik Verlag
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- paperback
- 420 Seiten
- Erschienen 2004
- Addison-Wesley Verlag
- Hardcover
- 1280 Seiten
- Erschienen 2010
- Hanser Fachbuchverlag
- Kartoniert
- 599 Seiten
- Erschienen 2012
- Springer Vieweg
- Hardcover
- 654 Seiten
- Erschienen 1999
- Addison-Wesley
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer