3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++: Inkl. kompletter Spiele-Engine, m. 1 E-Book
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Beschreibung
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen ist ein umfassendes Handbuch für Entwickler, die in die Welt der 3D-Spieleentwicklung eintauchen möchten. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Programmierung von 3D-Spielen unter Verwendung von DirectX 9 und der Programmiersprache C++. Es deckt alle wesentlichen Aspekte der Spieleentwicklung ab, einschließlich Grafikrendering, Physik-Engine, Soundintegration und Benutzeroberflächen. Ein besonderes Highlight des Buches ist die Bereitstellung einer vollständigen Spiele-Engine, die als Grundlage für eigene Projekte genutzt werden kann. Durch praxisnahe Beispiele und klare Erklärungen ermöglicht das Buch sowohl Anfängern als auch fortgeschrittenen Entwicklern einen tiefen Einblick in die Erstellung moderner 3D-Spiele. Begleitend zum Buch steht ein E-Book zur Verfügung, das den Lernprozess unterstützt.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 260 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer Vieweg



