Massenphänomen Computerspiele: Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Beschreibung
"Massenphänomen Computerspiele: Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte" von Jeffrey Wimmer untersucht die vielfältigen Facetten von Computerspielen in der modernen Gesellschaft. Das Buch analysiert die Rolle von Videospielen als Massenmedium und beleuchtet deren Einfluss auf soziale Interaktionen, kulturelle Entwicklungen und wirtschaftliche Dynamiken. Wimmer diskutiert, wie Computerspiele soziale Netzwerke formen und Identitäten beeinflussen. Zudem wird die Bedeutung der Spieleindustrie als wachsender Wirtschaftszweig hervorgehoben, einschließlich der Herausforderungen und Chancen, die mit dieser Entwicklung einhergehen. Insgesamt bietet das Werk einen umfassenden Überblick über die Komplexität und Relevanz von Computerspielen im 21. Jahrhundert.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 194 Seiten
- Erschienen 2012
- Hogrefe Verlag
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer VS
- paperback
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Taschenbuch
- 347 Seiten
- Erschienen 2021
- Schüren Verlag GmbH
- Hardcover
- 32 Seiten
- Erschienen 2009
- Grin Verlag
- paperback
- 96 Seiten
- Erschienen 2017
- Die Werkstatt