
In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte
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Beschreibung
"In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte" von Ludger Stammermann untersucht die wachsende Bedeutung von Werbung in der Welt der Computerspiele. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die verschiedenen Strategien und Konzepte, die Unternehmen nutzen, um ihre Produkte und Marken innerhalb von Videospielen zu platzieren. Stammermann analysiert sowohl die Vorteile als auch die Herausforderungen dieser Werbeform und beleuchtet, wie In-Game-Werbung effektiv gestaltet werden kann, um sowohl Spieler als auch Unternehmen zufriedenzustellen. Darüber hinaus diskutiert er aktuelle Trends und zukünftige Entwicklungen in diesem dynamischen Bereich der digitalen Werbung. Das Buch richtet sich an Marketingfachleute, Spieleentwickler und Akademiker, die ein tieferes Verständnis für das Potenzial von In-Game Advertising gewinnen möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 352 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer VS
- pod_generic -
- Erschienen 2010
- Books on Demand
- Kartoniert
- 105 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Gabler
- Hardcover -
- Erschienen 2017
- Springer Gabler
- Hardcover -
- Erschienen 2003
- Schäffer Poeschel
- Kartoniert
- 212 Seiten
- Erschienen 1998
- Teubner Verlag
- paperback
- 312 Seiten
- Erschienen 2012
- Springer