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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen: Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783658079710
Seitenzahl:
276
Auflage:
-
Erschienen:
2014-12-04
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Beschreibung

Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen: Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

Das Buch "Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen: Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten" von Claudia Wilhelm untersucht die Rolle des Geschlechts im Kontext digitaler Spiele. Es beleuchtet das Verhältnis zwischen der Auswahl von Spielen, den dahinterliegenden Motiven, Genre-Präferenzen und dem tatsächlichen Spielverhalten von Männern und Frauen. Die Autorin verwendet quantitative und qualitative Methoden, um ein besseres Verständnis der geschlechtsspezifischen Unterschiede im digitalen Spielen zu gewinnen. Sie betrachtet dabei nicht nur die Spieler selbst, sondern auch die Gestaltung der Spiele und die sozialen Kontexte, in denen sie gespielt werden. Durch diese umfassende Analyse liefert das Buch wertvolle Einblicke in die Interaktion von Geschlecht und Technologie.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
276
Erschienen:
2014-12-04
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783658079710
ISBN:
9783658079710
Verlag:
Gewicht:
454 g
Auflage:
-
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