Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
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Beschreibung
"Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels" von Gabriele Weiß untersucht die zunehmende Durchdringung von Spielmechanismen in verschiedenen Lebensbereichen durch digitale Technologien. Das Buch analysiert, wie Gamification – die Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten – unsere Arbeitswelt, Bildungssysteme und das Alltagsleben verändert. Weiß beleuchtet dabei sowohl die Chancen als auch die Herausforderungen dieser Entwicklungen, indem sie aufzeigt, wie Spielelemente Motivation steigern können, aber auch zu neuen Formen der Kontrolle und Überwachung führen könnten. Die Autorin diskutiert theoretische Grundlagen sowie praktische Beispiele und regt zur kritischen Reflexion über die gesellschaftlichen Implikationen der Ludifizierung an.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2015
- Deutsche Verlags-Anstalt
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2019
- Walhalla
- hardcover
- 408 Seiten
- Erschienen 2005
- Waxmann
- Kartoniert
- 537 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer VS
- hardcover
- 74 Seiten
- Erschienen 2013
- Klartext




