Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
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Beschreibung
"Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels" von Gabriele Weiß untersucht die zunehmende Durchdringung von Spielmechanismen in verschiedenen Lebensbereichen durch digitale Technologien. Das Buch analysiert, wie Gamification – die Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten – unsere Arbeitswelt, Bildungssysteme und das Alltagsleben verändert. Weiß beleuchtet dabei sowohl die Chancen als auch die Herausforderungen dieser Entwicklungen, indem sie aufzeigt, wie Spielelemente Motivation steigern können, aber auch zu neuen Formen der Kontrolle und Überwachung führen könnten. Die Autorin diskutiert theoretische Grundlagen sowie praktische Beispiele und regt zur kritischen Reflexion über die gesellschaftlichen Implikationen der Ludifizierung an.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 216 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- Kartoniert
- 192 Seiten
- Erschienen 2020
- Waxmann
- Kartoniert
- 130 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer
- Kartoniert
- 192 Seiten
- Erschienen 2021
- Waxmann
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- paperback
- 293 Seiten
- Erschienen 2025
- epubli
- Kartoniert
- 221 Seiten
- Erschienen 2022
- Beltz
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach




