Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
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Beschreibung
"Ludifizierung und Gamification: Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels" von Gabriele Weiß untersucht die zunehmende Durchdringung von Spielmechanismen in verschiedenen Lebensbereichen durch digitale Technologien. Das Buch analysiert, wie Gamification – die Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten – unsere Arbeitswelt, Bildungssysteme und das Alltagsleben verändert. Weiß beleuchtet dabei sowohl die Chancen als auch die Herausforderungen dieser Entwicklungen, indem sie aufzeigt, wie Spielelemente Motivation steigern können, aber auch zu neuen Formen der Kontrolle und Überwachung führen könnten. Die Autorin diskutiert theoretische Grundlagen sowie praktische Beispiele und regt zur kritischen Reflexion über die gesellschaftlichen Implikationen der Ludifizierung an.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
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- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
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- Daedalus
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2015
- Deutsche Verlags-Anstalt




