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Digitale Spiele aus deutschdidaktischer Perspektive

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
3662644967
Verlag:
Seitenzahl:
296
Auflage:
-
Erschienen:
2021-12-11
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Beschreibung

Digitale Spiele aus deutschdidaktischer Perspektive
Herausforderungen für den Deutschunterricht

Andreas Schöffmann stellt in dem vorliegenden Buch die Frage ¿Was haben Computerspiele im Deutschunterricht zu suchen?¿ vom Kopf auf die Füße. Er zeigt, was das Fach Deutsch aus seiner spezifischen Perspektive beitragen kann, um Heranwachsenden Bildungsmomente beim Spielen am Computer zu ermöglichen. Die Analyse bietet damit in mehrfacher Hinsicht Perspektivwechsel an, um digitale Spiele als wertvolle Bildungsmedien wahrnehmbar zu machen, die sich positiv auf den Medienkompetenzerwerb sowie die Identitäts- und Werteentwicklung auswirken. von Schöffmann, Andreas

Produktdetails

Einband:
Kartoniert
Seitenzahl:
296
Erschienen:
2021-12-11
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783662644966
ISBN:
3662644967
Verlag:
Gewicht:
386 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Andreas Schöffmann war als Assistenz des Lehrstuhls für Deutschdidaktik, als Mitarbeiter der Forschungsstelle Werteerziehung und Lehrerbildung und als Koordinator für digitale Lehre an der Fakultät für Pädagogik und Psychologie der LMU München tätig und leitet an der Universität München das Projekt Universitas Digitalis zur Qualitätssteigerung der Lehre. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen digitale Bildungsmedien (v.a. Computerspiele) sowie digitales Lehren und Lernen (v.a. kollaboratives Schreiben).


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