3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2
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Beschreibung
"3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2" von Stefan Zerbst ist die Fortsetzung des ersten Bandes und vertieft das Wissen über die Programmierung von Computerspielen. Das Buch bietet eine eingehende Untersuchung der fortgeschrittenen Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich komplexerer grafischer Techniken und Algorithmen, Künstlicher Intelligenz und Netzwerkprogrammierung. Es präsentiert auch detaillierte Anleitungen zur Verwendung der DirectX-Bibliotheken in C/C++, um atemberaubende 3D-Spiele zu erstellen. Durch praktische Beispiele und Übungen werden Leser dazu ermutigt, ihr eigenes Spiel zu entwickeln und ihre Fähigkeiten weiter auszubauen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 288 Seiten
- Apress
- Hardcover
- 459 Seiten
- Erschienen 2005
- Apress
- Hardcover -
- dpunkt.verlag GmbH
- Hardcover
- 704 Seiten
- Erschienen 2009
- Mitp-Verlag
- Hardcover
- 943 Seiten
- Erschienen 2001
- Addison Wesley Verlag