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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783831138784
Seitenzahl:
628 Seiten
Auflage:
-
Erschienen:
2002
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Beschreibung

3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2

"3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2" von Stefan Zerbst ist die Fortsetzung des ersten Bandes und vertieft das Wissen über die Programmierung von Computerspielen. Das Buch bietet eine eingehende Untersuchung der fortgeschrittenen Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich komplexerer grafischer Techniken und Algorithmen, Künstlicher Intelligenz und Netzwerkprogrammierung. Es präsentiert auch detaillierte Anleitungen zur Verwendung der DirectX-Bibliotheken in C/C++, um atemberaubende 3D-Spiele zu erstellen. Durch praktische Beispiele und Übungen werden Leser dazu ermutigt, ihr eigenes Spiel zu entwickeln und ihre Fähigkeiten weiter auszubauen.

Produktdetails

Einband:
Hardcover
Seitenzahl:
628 Seiten
Erschienen:
2002
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783831138784
ISBN:
9783831138784
Gewicht:
1076 g
Auflage:
-
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