Indivisualisierung & Clashplay
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Beschreibung
Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft. von Tilgner, Alexander
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Über den Autor
Alexander Tilgner (Dr. phil.), geb. 1983, promovierte an der Goethe-Universität Frankfurt am Main. Schwerpunkte seiner Forschung und Lehre sind Bild- und Medienwissenschaften, Pop- und Internetkultur sowie Fan- und Game Studies.
- hardcover
- 74 Seiten
- Erschienen 2013
- Klartext
- hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2024
- S. FISCHER
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
- paperback
- 318 Seiten
- Erschienen 1998
- Campus Verlag
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- perfect
- 128 Seiten
- Erschienen 2010
- Daedalus
- Kartoniert
- 245 Seiten
- Erschienen 2022
- Nomos
- Gebunden
- 320 Seiten
- Erschienen 2012
- C.Bertelsmann Verlag
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS
- Gebunden
- 364 Seiten
- Erschienen 2017
- Arena
- paperback
- 110 Seiten
- Sony
- Kartoniert
- 488 Seiten
- Erschienen 2020
- LMBPN International




