Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels (Edition Kulturwissenschaft, Bd. 139)
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Beschreibung
"Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels" von Christian Stein untersucht die Beziehung zwischen wissenschaftlichem Wissen und der Spieleindustrie. Das Buch thematisiert, wie Spiele als kulturelle Technik fungieren und welche Rolle sie in der Wissensproduktion spielen können. Durch den Dialog zwischen Wissenschaftlern und Experten aus der Game-Branche wird beleuchtet, wie Spiele nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch Bildungs- und Erkenntnisprozesse fördern können. Der Band erörtert zudem, wie spielerisches Lernen und ernsthafte Spiele zur Vermittlung komplexer Inhalte beitragen können und welche Potenziale sich daraus für Bildungseinrichtungen ergeben. Insgesamt bietet das Buch einen interdisziplinären Ansatz zur Erforschung der Bedeutung von Spielen in der modernen Wissensgesellschaft.
Produktdetails
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Über den Autor
Thomas Lilge, geb. 1976, ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin und leitet dort die von ihm mit Christian Stein gegründete interdisziplinäre Forschungsgruppe gamelab.berlin.Christian Stein (Dr. phil.), geb. 1981, leitet den Schwerpunkt »Architekturen des Wissens« am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin. Er forscht als Germanist und Informatiker im gamelab.berlin, das er zusammen mit Thomas Lilge gegründet hat.
- Hardcover
- 248 Seiten
- Erschienen 2003
- Ravensburger
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- DVD-Video
- 64 Seiten
- Erschienen 2014
- Akademie der Künste, Berlin
- perfect
- 68 Seiten
- Erschienen 2021
- C&C Warcup




