Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels (Edition Kulturwissenschaft, Bd. 139)
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Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels (Edition Kulturwissenschaft, Bd. 139)
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Über den Autor
Thomas Lilge, geb. 1976, ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin und leitet dort die von ihm mit Christian Stein gegründete interdisziplinäre Forschungsgruppe gamelab.berlin.Christian Stein (Dr. phil.), geb. 1981, leitet den Schwerpunkt »Architekturen des Wissens« am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin. Er forscht als Germanist und Informatiker im gamelab.berlin, das er zusammen mit Thomas Lilge gegründet hat.
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 595 Seiten
- Erschienen 2022
- Nomos
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- paperback
- 220 Seiten
- Erschienen 2023
- Verlag Unser Wissen




