
SFML Game Development by Example
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Beschreibung
"SFML Game Development by Example" von Raimondas Pupius ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele mit der Simple and Fast Multimedia Library (SFML) erstellen möchten. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Spieleentwicklung und deckt dabei verschiedene Aspekte ab, darunter Grafik, Sound, Eingabeverarbeitung und die Implementierung von Spielmechaniken. Es beginnt mit einer Einführung in SFML und dessen Einrichtung. Anschließend werden grundlegende Konzepte der Spieleprogrammierung behandelt, wie zum Beispiel die Erstellung eines Spielgerüsts und die Verwaltung des Spielzustands. Das Buch enthält detaillierte Beispiele und Projekte, bei denen Leser lernen können, interaktive 2D-Spiele zu entwickeln. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der praktischen Anwendung: Die Leser bauen im Laufe des Buches mehrere Spieleprojekte auf, wobei sie ihre Fähigkeiten in Bereichen wie Animationen, Kollisionserkennung und KI-Logik erweitern. Durch diese Beispiele wird vermittelt, wie man robuste und effiziente Spielearchitekturen entwirft. Insgesamt bietet "SFML Game Development by Example" eine umfassende Anleitung für Einsteiger und fortgeschrittene Entwickler gleichermaßen, um eigene Spieleprojekte mit SFML erfolgreich umzusetzen.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Gebundene Ausgabe
- 848 Seiten
- Erschienen 2020
- Addison-Wesley Verlag
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress
- Hardcover
- 504 Seiten
- Erschienen 2011
- Apress
- Kartoniert
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- paperback
- 420 Seiten
- Erschienen 2008
- dpunkt
- Hardcover
- 166 Seiten
- Erschienen 2023
- Packt Publishing