Game Programming Patterns
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Beschreibung
"Game Programming Patterns" von Robert Nystrom ist ein praxisorientiertes Buch, das sich mit bewährten Entwurfsmustern in der Spieleprogrammierung befasst. Es richtet sich an Entwickler, die ihre Softwarearchitektur verbessern und effizientere, wartbare Spiele entwickeln möchten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils ein spezifisches Muster behandeln. Zu den behandelten Mustern gehören unter anderem der Singleton, das Observer-Muster und der State-Pattern. Nystrom erklärt jedes Muster detailliert und zeigt anhand von Beispielen aus der Spieleentwicklung auf, wie diese in realen Projekten angewendet werden können. Neben den technischen Details bietet das Buch auch Einblicke in die Philosophie des Softwaredesigns und gibt Ratschläge zur Entscheidungsfindung bei der Implementierung verschiedener Architekturen. Durch seine klaren Erklärungen und praktischen Beispiele ist "Game Programming Patterns" sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler eine wertvolle Ressource zur Verbesserung ihrer Programmierfähigkeiten im Bereich der Spielentwicklung.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 582 Seiten
- Erschienen 2013
- John Wiley & Sons Inc
- Hardcover
- 714 Seiten
- Erschienen 2012
- Apress
- Hardcover
- 195 Seiten
- Erschienen 2017
- O'Reilly Media
- Hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2007
- John Wiley & Sons Inc
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Taschenbuch
- 592 Seiten
- Erschienen 2017
- Prentice Hall
- Hardcover
- 520 Seiten
- Erschienen 2011
- Taylor & Francis Inc