
Game Programming Patterns
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Beschreibung
"Game Programming Patterns" von Robert Nystrom ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit bewährten Entwurfsmustern in der Spieleprogrammierung beschäftigt. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Entwickler und bietet eine Vielzahl von Techniken zur Lösung gängiger Probleme in der Spieleentwicklung. Nystrom beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen von Entwurfsmustern und deren Bedeutung für die Programmierpraxis. Anschließend teilt er das Buch in mehrere Abschnitte auf, die jeweils unterschiedliche Kategorien von Mustern behandeln, darunter Sequenzmuster, Verhaltensmuster und Architektur-Patterns. Jedes Kapitel behandelt ein spezifisches Muster, erklärt dessen Zweck und zeigt anhand praktischer Beispiele, wie es implementiert werden kann. Der Autor legt besonderen Wert darauf zu zeigen, wann und warum bestimmte Muster nützlich sind und welche Kompromisse sie mit sich bringen können. Neben den technischen Aspekten bietet das Buch auch Einblicke in die kreative Seite der Spieleentwicklung und betont die Wichtigkeit eines sauberen Codes für den langfristigen Erfolg eines Projekts. Durch seine klare Sprache und praxisnahen Beispiele wird "Game Programming Patterns" zu einem wertvollen Nachschlagewerk für jeden, der robuste und wartbare Spiele entwickeln möchte.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2006
- O'Reilly
- perfect
- 304 Seiten
- Erschienen 2007
- mitp
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd
- Kartoniert
- 235 Seiten
- Erschienen 2021
- dpunkt.verlag GmbH