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3D-Grafikprogrammierung
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Beschreibung
Das Buch "3D-Grafikprogrammierung" bietet eine umfassende Einführung in die Konzepte und Techniken der 3D-Computergrafik. Es richtet sich an Leser, die ein grundlegendes Verständnis von Programmierung haben und dieses Wissen auf den Bereich der 3D-Grafik erweitern möchten. Die Inhalte decken verschiedene Aspekte der 3D-Grafik ab, darunter die mathematischen Grundlagen wie Vektoren und Matrizen, die für Transformationen im dreidimensionalen Raum notwendig sind. Das Buch erklärt auch, wie man mit gängigen Grafik-APIs arbeitet, um dreidimensionale Szenen zu erstellen und zu rendern. Weitere Themen umfassen das Beleuchtungsmodell, Texturierung, Shader-Programmierung und die Optimierung von Rendering-Prozessen. Praktische Beispiele und Übungen helfen den Lesern dabei, das Gelernte anzuwenden und eigene 3D-Grafikanwendungen zu entwickeln. Insgesamt dient das Buch als wertvoller Leitfaden für angehende Entwickler im Bereich der 3D-Grafikprogrammierung und vermittelt sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Fähigkeiten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2002
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag