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3D-Grafikprogrammierung

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783826608919
Verlag:
Seitenzahl:
800 Seiten
Auflage:
-
Erschienen:
2003
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Beschreibung

3D-Grafikprogrammierung
Mit völlig neuen Methoden zur Landschaftssimulation. Komplexe Grafikprojekte komplett realisiert. Entwicklungsumgebung auf CD
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

Das Buch "3D-Grafikprogrammierung" bietet eine umfassende Einführung in die Techniken und Prinzipien der Erstellung von dreidimensionalen Grafiken am Computer. Es behandelt grundlegende Konzepte wie Vektoren, Matrizen und Transformationen, die für das Verständnis der 3D-Mathematik notwendig sind. Darüber hinaus erklärt es die Pipeline der 3D-Rendering-Prozesse, einschließlich Modellierung, Projektion, Beleuchtung und Texturierung. Das Buch führt den Leser durch verschiedene Programmieransätze und Technologien zur Implementierung von 3D-Grafik, einschließlich OpenGL oder DirectX. Es enthält praktische Beispiele und Code-Snippets, um die Theorie in die Praxis umzusetzen. Fortgeschrittene Themen wie Shader-Programmierung und Echtzeit-Rendering werden ebenfalls behandelt. Ziel des Buches ist es, sowohl Anfängern als auch fortgeschrittenen Programmierern das notwendige Wissen zu vermitteln, um eigene 3D-Anwendungen zu entwickeln oder bestehende Projekte zu optimieren.

Produktdetails

Einband:
Hardcover
Seitenzahl:
800 Seiten
Erschienen:
2003
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783826608919
ISBN:
9783826608919
Verlag:
Gewicht:
1489 g
Auflage:
-
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