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Spiele Entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D (Professional Series)
Kurzinformation
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Beschreibung
"Spiele Entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D" von Yann Heeser ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an Entwickler richtet, die mobile Spiele für iOS- und Android-Plattformen erstellen möchten. Das Buch führt die Leser in das Cocos2D-Framework ein, eine beliebte Open-Source-Engine zur Spieleentwicklung. Es deckt alle wichtigen Aspekte der Spieleentwicklung ab, einschließlich Grafikdarstellung, Animationen, Physik-Engines und Soundintegration. Der Autor erklärt Schritt für Schritt den Prozess der Entwicklung eines Spiels von Grund auf und bietet dabei praktische Beispiele und Übungen. Zudem werden fortgeschrittene Themen wie Performance-Optimierung und plattformübergreifende Entwicklung behandelt. Durch den Fokus auf praxisnahe Anwendungen erhalten Leser wertvolle Einblicke in die Herausforderungen und Lösungen bei der Entwicklung mobiler Spiele.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 464 Seiten
- Erschienen 2008
- mitp/bhv
- Kartoniert
- 1106 Seiten
- Erschienen 2019
- Wiley-VCH
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- Kartoniert
- 420 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- Kartoniert
- 212 Seiten
- Erschienen 2014
- Apress
- Hardcover
- 268 Seiten
- Erschienen 2022
- Packt Publishing
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- Taschenbuch
- 282 Seiten
- Erschienen 2021
- Razeware LLC
- Kartoniert
- 414 Seiten
- Erschienen 2014
- Apress
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer