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SFML Game Development by Example

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Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
9781785287343
Seitenzahl:
497
Auflage:
-
Erschienen:
2015-12-31
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Beschreibung

SFML Game Development by Example
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"SFML Game Development by Example" von Raimondas Pupius ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele mit der Simple and Fast Multimedia Library (SFML) erstellen möchten. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Spieleentwicklung und deckt dabei verschiedene Aspekte ab, darunter Grafik, Sound, Eingabeverarbeitung und die Implementierung von Spielmechaniken. Es beginnt mit einer Einführung in SFML und dessen Einrichtung. Anschließend werden grundlegende Konzepte der Spieleprogrammierung behandelt, wie zum Beispiel die Erstellung eines Spielgerüsts und die Verwaltung des Spielzustands. Das Buch enthält detaillierte Beispiele und Projekte, bei denen Leser lernen können, interaktive 2D-Spiele zu entwickeln. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der praktischen Anwendung: Die Leser bauen im Laufe des Buches mehrere Spieleprojekte auf, wobei sie ihre Fähigkeiten in Bereichen wie Animationen, Kollisionserkennung und KI-Logik erweitern. Durch diese Beispiele wird vermittelt, wie man robuste und effiziente Spielearchitekturen entwirft. Insgesamt bietet "SFML Game Development by Example" eine umfassende Anleitung für Einsteiger und fortgeschrittene Entwickler gleichermaßen, um eigene Spieleprojekte mit SFML erfolgreich umzusetzen.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
497
Erschienen:
2015-12-31
Sprache:
Englisch
EAN:
9781785287343
ISBN:
9781785287343
Gewicht:
1061 g
Auflage:
-
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