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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783446405967
Seitenzahl:
864 Seiten
Auflage:
3., aktualisierte
Erschienen:
2006
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Beschreibung

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ - Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab - Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet - Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben - Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software - Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und Tutorials Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet. Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht. Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!? Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt. von Scherfgen, David

Produktdetails

Einband:
Hardcover
Seitenzahl:
864 Seiten
Erschienen:
2006
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783446405967
ISBN:
9783446405967
Gewicht:
1913 g
Auflage:
3., aktualisierte
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