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Virtual Reality: Methoden, Algorithmen und C-Funktionen zur Realisierung virtueller Welten unter Windows
Kurzinformation
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Beschreibung
"Virtual Reality: Methoden, Algorithmen und C-Funktionen zur Realisierung virtueller Welten unter Windows" ist ein Fachbuch, das sich mit der Entwicklung und Implementierung von Virtual-Reality-Anwendungen unter dem Betriebssystem Windows beschäftigt. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die theoretischen Grundlagen der virtuellen Realität und erläutert die notwendigen mathematischen und algorithmischen Konzepte. Darüber hinaus werden spezifische C-Programmierfunktionen vorgestellt, die für die Erstellung immersiver VR-Erlebnisse erforderlich sind. Die Autoren geben praktische Anleitungen zur Nutzung gängiger Software-Tools und Bibliotheken, um virtuelle Welten zu gestalten und interaktive Anwendungen zu entwickeln. Zielgruppe des Buches sind Entwickler und Studierende, die sich mit den technischen Aspekten der VR-Programmierung vertraut machen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Gebunden
- 260 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum
- Kartoniert
- 188 Seiten
- Erschienen 1984
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2002
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover -
- Erschienen 2011
- Spektrum Akademischer Verlag
- Kartoniert
- 137 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- Taschenbuch
- 378 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript
- Hardcover
- 408 Seiten
- Erschienen 1998
- Springer