Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen
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Beschreibung
Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen größeren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenüber der Unternehmensführung. Katrin M. Wegener nimmt zunächst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschließt. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu analysieren. Der Autorin ist erstmalig gelungen, eine empirische Studie direkt in einem Spiel durchzuführen. Auf Basis der empirischen Ergebnisse zeigt sie, wie Game Placements zielgerichtet in der Markenführung eingesetzt werden können. von Wegener, Katrin M.
Produktdetails
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Über den Autor
Dr. Katrin M. Wegener begann ihre Karriere in einer Marketingberatung in New York. Nach ihrer Deutschlandrückkehr arbeitete sie an der Universität Bremen, bevor sie zu einem renommierten Automobilkonzern wechselte, um die Sparte Games-Marketing weiterauszubauen. Heute ist sie als Marketingspezialistin für einen Sportwagenhersteller tätig und verantwortet die Themen Corporate Design und 3D Kommunikation.
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2018
- Verlag Hermann Schmidt
- Gebunden
- 264 Seiten
- Erschienen 2020
- Gabal
- paperback
- 318 Seiten
- Erschienen 1998
- Campus Verlag
- Kartoniert
- 273 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer Gabler
- hardcover -
- Econ verlag,
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2025
- Springer Gabler




