Game Studies: Lehrbuch (Film, Fernsehen, Neue Medien)
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Beschreibung
"Game Studies: Lehrbuch" von Andreas Rauscher bietet eine umfassende Einführung in das interdisziplinäre Feld der Game Studies, das sich mit der wissenschaftlichen Analyse von Videospielen beschäftigt. Das Buch behandelt zentrale Themen wie die Geschichte und Entwicklung von Videospielen, theoretische Ansätze zur Analyse von Gameplay und Spielmechaniken sowie die kulturellen und gesellschaftlichen Auswirkungen von Spielen. Rauscher beleuchtet auch die Schnittstellen zu anderen Medien wie Film und Fernsehen und diskutiert aktuelle Trends in der Spieleforschung. Durch zahlreiche Fallbeispiele und praxisnahe Erklärungen bietet das Lehrbuch Studierenden und Interessierten einen fundierten Überblick über die vielfältigen Aspekte der Game Studies.
Produktdetails
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Über den Autor
Dr. Benjamin Beil ist Junior-Professor für Medienwissenschaft am Institut für Medienkultur und Theater an der Universität Köln.Dr. Thomas Hensel ist Professor für Kunst- und Designtheorie an der Fakultät für Gestaltung der Hochschule Pforzheim und arbeitet außerdem als wissenschaftlicher Kurator. PD Dr. habil. Andreas Rauscher lehrt als Akademischer Rat für Medienwissenschaft an der Universität Siegen. Er arbeitet außerdem als freier Journalist und wissenschaftlicher Kurator.
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Kartoniert
- 816 Seiten
- Erschienen 2009
- Rowohlt Taschenbuch
- Kartoniert
- 293 Seiten
- Erschienen 2019
- J.B. Metzler
- Kartoniert
- 279 Seiten
- Erschienen 2011
- Kallmeyer
- perfect -
- Erschienen 1995
- Mannheim : Bollmann,
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- paperback
- 676 Seiten
- Erschienen 2012
- CRC Press
- Taschenbuch -
- Erschienen 2007
- J.B. Metzler
- Kartoniert
- 183 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter Oldenbourg




