
Game Studies: Lehrbuch (Film, Fernsehen, Neue Medien)
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Beschreibung
"Game Studies: Lehrbuch" von Andreas Rauscher bietet eine umfassende Einführung in das interdisziplinäre Feld der Game Studies, das sich mit der wissenschaftlichen Analyse von Videospielen beschäftigt. Das Buch behandelt zentrale Themen wie die Geschichte und Entwicklung von Videospielen, theoretische Ansätze zur Analyse von Gameplay und Spielmechaniken sowie die kulturellen und gesellschaftlichen Auswirkungen von Spielen. Rauscher beleuchtet auch die Schnittstellen zu anderen Medien wie Film und Fernsehen und diskutiert aktuelle Trends in der Spieleforschung. Durch zahlreiche Fallbeispiele und praxisnahe Erklärungen bietet das Lehrbuch Studierenden und Interessierten einen fundierten Überblick über die vielfältigen Aspekte der Game Studies.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 313 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer VS
- Kartoniert
- 279 Seiten
- Erschienen 2011
- Kallmeyer
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 236 Seiten
- Erschienen 2019
- UTB GmbH
-
-
-
- Erschienen 2011
- Schroedel
- Gebunden
- 680 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- Hardcover
- 239 Seiten
- Erschienen 2009
- VS Verlag für Sozialwissens...
- hardcover
- 345 Seiten
- Erschienen 2012
- UTB
- paperback
- 296 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer VS
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 48 Seiten
- Erschienen 2013
- BoD – Books on Demand
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg