
Game Studies: Lehrbuch (Film, Fernsehen, Neue Medien)
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Beschreibung
"Game Studies: Lehrbuch" von Andreas Rauscher bietet eine umfassende Einführung in die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit digitalen Spielen. Das Buch gehört zur Reihe "Film, Fernsehen, Neue Medien" und untersucht Videospiele aus verschiedenen theoretischen Perspektiven. Es behandelt zentrale Themen der Game Studies wie Ludologie, Narratologie und die kulturelle Bedeutung von Spielen. Zudem werden methodische Ansätze zur Analyse von Spielen vorgestellt und diskutiert, wie Spiele als interaktive Medien mit anderen Formen der Unterhaltung interagieren. Rauscher beleuchtet auch die Geschichte der Spieleentwicklung und deren Einfluss auf Gesellschaft und Kultur. Dieses Lehrbuch richtet sich an Studierende und Forschende im Bereich der Medienwissenschaften, die ein fundiertes Verständnis für die komplexe Welt der digitalen Spiele entwickeln möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 248 Seiten
- Erschienen 1981
- Leske
- Kartoniert
- 313 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer VS
- Kartoniert
- 236 Seiten
- Erschienen 2019
- UTB GmbH
- Kartoniert
- 279 Seiten
- Erschienen 2011
- Kallmeyer
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
-
-
-
- Erschienen 2011
- Schroedel
- hardcover
- 345 Seiten
- Erschienen 2012
- UTB
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 48 Seiten
- Erschienen 2013
- BoD – Books on Demand
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg