
Recht der Computer- und Videospiele: The Law of Video and Computer Games
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Beschreibung
"Recht der Computer- und Videospiele: The Law of Video and Computer Games" von Berend van der Eijk bietet eine umfassende Analyse der rechtlichen Aspekte, die mit der Entwicklung, dem Vertrieb und der Nutzung von Computer- und Videospielen verbunden sind. Das Buch behandelt verschiedene Themen wie Urheberrecht, Markenrecht, Datenschutz sowie vertragliche Regelungen in der Spieleindustrie. Es beleuchtet auch die Herausforderungen durch neue Technologien und Geschäftsmodelle, einschließlich Online-Gaming und In-App-Käufe. Ziel ist es, sowohl Juristen als auch Fachleuten aus der Spielebranche einen Leitfaden zu bieten, um sich im komplexen rechtlichen Umfeld zurechtzufinden.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 229 Seiten
- Erschienen 2005
- Shaker
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Gebunden
- 2632 Seiten
- Erschienen 2022
- C.H.Beck
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Gebunden
- 2696 Seiten
- Erschienen 2021
- C.H.Beck
- Gebunden
- 672 Seiten
- Erschienen 2019
- De Gruyter
- Leinen
- 1825 Seiten
- Erschienen 2022
- C.H.Beck
- Kartoniert
- 356 Seiten
- Erschienen 2016
- C.F. Müller
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2008
- BoD – Books on Demand
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 1774 Seiten
- Erschienen 2021
- C.H.Beck
- Gebunden
- 1102 Seiten
- Erschienen 2020
- C.H.Beck