
Good Video Games and Good Learning
Kurzinformation



inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar

Beschreibung
This book discusses a broad range of topics concerning video games, learning and literacy. These include the ways games can marry pleasure, learning and mastery through the sense of ownership, agency and control players enjoy when gaming, as well as controversial issues surrounding games. The book explores relationships between values, identity, content and learning, and focuses on how to understand and explain many young people's differential experiences of learning in gaming and schooling respectively. von Gee, James Paul
Produktdetails

So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
James Paul Gee is the Mary Lou Fulton Presidential Professor of Literacy Studies. A linguist by training he has currently works in the area of digital media and learning. He is the author of What Video Games Have to Teach Us about Literacy and Learning and The Anti-Education Era, among other books.
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2010
- StudienVerlag
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2009
- VS Verlag für Sozialwissens...
- Hardcover
- 284 Seiten
- Erschienen 1986
- Jossey-Bass Inc Pub