
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.: A Practical Approach to Real-time Computer Graphics (Morgan Kaufmann)
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Beschreibung
"3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics" von David H. Eberly ist ein umfassendes Werk, das sich auf die technischen Aspekte der Erstellung und Entwicklung von 3D-Spiel-Engines konzentriert. Es bietet eine detaillierte Abhandlung über die Theorie und Praxis der Spiel-Engine-Architektur, einschließlich Themen wie Physiksimulation, Schattierungstechniken, Geometriemanagement und Optimierungsstrategien. Das Buch enthält auch Codebeispiele und Diskussionen über gängige Probleme in der Spieleentwicklung. Dieses Buch ist ideal für fortgeschrittene Programmierer und Entwickler, die ihre Kenntnisse in der Spieleentwicklung erweitern möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 190 Seiten
- Erschienen 2023
- CRC Press
- Taschenbuch
- 624 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies
- Gebunden
- 1266 Seiten
- Erschienen 2016
- Morgan Kaufmann
- hardcover -
- Erschienen 1996
- Thieme, Stuttgart
- Gebunden
- 617 Seiten
- Erschienen 2006
- Springer
- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2017
- CRC Press