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- Gebunden
- 1040 Seiten
- Erschienen 2006
- Taylor & Francis Ltd.
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The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware...
ab 131,50 €
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- Hardcover -
- Erschienen 2001
- Morgan Kaufmann Publishers In
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"3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics" von David H. Eberly ist ein umfassendes Werk, das sich auf die technischen Aspekte der Erstellung und Entwicklung von 3D-Spiel-Engines konzentriert. Es bietet...
ab 5,48 €
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- Hardcover
- 902 Seiten
- Erschienen 2010
- -
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Game Physics is a complete resource to the mathematical and physical concepts necessary for game programmers to understand. The author describes all of the algorithmic foundations, and uses code examples and working source code to show...
57,15 €
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- hardcover
- 1056 Seiten
- Erschienen 2002
- Morgan Kaufmann
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"Geometric Tools for Computer Graphics" von David H. Eberly ist ein umfassendes Werk, das sich mit den mathematischen Grundlagen und Werkzeugen befasst, die in der Computergrafik verwendet werden. Das Buch behandelt eine Vielzahl von...
82,12 €