
Game Physics
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Beschreibung
Game Physics is a complete resource to the mathematical and physical concepts necessary for game programmers to understand. The author describes all of the algorithmic foundations, and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. The new revised and updated 2e provides new information on how to implement a classic rigid-body physics engine, as well as new coverage of ragdoll physics. The CD will contain Wild Magic 5, a large software package for graphics, physics, and related topics. Also, Eberly's associated website will support the book and CD: geometrictools.com. von Eberly, David H.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 912 Seiten
- Erschienen 1991
- Wiley & Sons
- hardcover
- 548 Seiten
- Erschienen 2008
- Cambridge University Press
- hardcover
- 582 Seiten
- Erschienen 1999
- John Wiley & Sons
- paperback
- 728 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- paperback
- 512 Seiten
- Erschienen 2007
- Crawford Press
- perfect
- 342 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter
- Hardcover -
- Erschienen 2001
- Springer
- hardcover
- 805 Seiten
- Erschienen 1992
- Longman
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Spektrum