
Game Physics
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Beschreibung
Game Physics is a complete resource to the mathematical and physical concepts necessary for game programmers to understand. The author describes all of the algorithmic foundations, and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. The new revised and updated 2e provides new information on how to implement a classic rigid-body physics engine, as well as new coverage of ragdoll physics. The CD will contain Wild Magic 5, a large software package for graphics, physics, and related topics. Also, Eberly's associated website will support the book and CD: geometrictools.com. von Eberly, David H.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 912 Seiten
- Erschienen 1991
- Wiley & Sons
- hardcover
- 582 Seiten
- Erschienen 1999
- John Wiley & Sons
- paperback
- 512 Seiten
- Erschienen 2007
- Crawford Press
- perfect
- 342 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter
- hardcover
- 806 Seiten
- Erschienen 1978
- Basic Books
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Spektrum
- hardcover
- 20 Seiten
- Erschienen 1981
- Friedr. Vieweg & Sohn
- hardcover
- 805 Seiten
- Erschienen 1992
- Longman
- Kartoniert
- 699 Seiten
- Erschienen 2016
- Wiley-VCH
- paperback
- 256 Seiten
- Erschienen 2010
- Springer