 
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
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Beschreibung
"Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics" von Eric Lengyel ist ein umfassendes Werk, das sich mit den mathematischen Grundlagen beschäftigt, die für die Entwicklung von Spiel-Engines entscheidend sind. Der erste Band dieser Reihe legt den Schwerpunkt auf die wesentlichen mathematischen Konzepte und Techniken, die in der Spieleentwicklung Anwendung finden. Das Buch behandelt eine Vielzahl von Themen, darunter lineare Algebra, Vektorrechnung und Matrizenoperationen, die für Transformationen und Animationen in 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es geht auch auf geometrische Berechnungen ein, wie z.B. Kollisionsabfragen und physikalische Simulationen. Darüber hinaus wird die Bedeutung numerischer Methoden zur Lösung komplexer Probleme erläutert. Lengyel erklärt diese Konzepte detailliert und verständlich, oft unter Verwendung praktischer Beispiele aus der Spieleentwicklung. Das Buch richtet sich an Spieleentwickler, Programmierer und Studierende im Bereich Computergrafik oder Softwareentwicklung, die ein tiefes Verständnis der mathematischen Prinzipien erlangen möchten, um leistungsfähige und effiziente Spiel-Engines zu entwickeln.
Produktdetails
 
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Über den Autor
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2011
- The MIT Press
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Spektrum
- Kartoniert -
- Erschienen 1970
- Cambridge University Press
- Gebunden
- 763 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- paperback
- 444 Seiten
- Erschienen 2007
- Springer
- Pappe
- 208 Seiten
- Erschienen 1997
- Springer
- Hardcover
- 536 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- Gebunden
- 439 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer Spektrum
- Gebunden
- 579 Seiten
- Erschienen 1991
- The MIT Press
- hardcover
- 780 Seiten
- Erschienen 1985
- John Wiley & Sons Inc


