Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
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Beschreibung
"Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden für die Erstellung von 3D-Grafiken und Animationen mit der Open-Source-Software Blender. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Anwender und bietet eine detaillierte Einführung in die Benutzeroberfläche, Werkzeuge und Funktionen von Blender. Es deckt grundlegende Konzepte wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering ab und führt den Leser schrittweise durch komplexere Themen wie Rigging, Animation und Simulationen. Durch praktische Beispiele und Tutorials ermöglicht das Buch den Lesern, ihre Fähigkeiten zu vertiefen und eigene Projekte zu realisieren. Wartmann legt besonderen Wert auf praxisnahe Anwendungen und vermittelt Techniken zur effizienten Nutzung von Blender in verschiedenen Bereichen der 3D-Grafikproduktion.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 98 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer Vieweg
- hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2004
- Gingko Press
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 2011
- Prestel Verlag
- Hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2014
- FRANZIS Verlag GmbH
- paperback
- 416 Seiten
- Erschienen 2013
- Sybex
- paperback
- 1296 Seiten
- Erschienen 2007
- John Wiley & Sons
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2018
- Markt + Technik Verlag



