Das Blender-Buch. 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software (Visual Computing /Prepress)
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Beschreibung
"Das Blender-Buch: 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden für die Nutzung der Open-Source-Software Blender zur Erstellung von 3D-Grafiken. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Benutzer und bietet eine Einführung in die grundlegenden Funktionen und Werkzeuge von Blender. Es behandelt Themen wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation. Darüber hinaus zeigt es praxisorientierte Anwendungen für die Erstellung von Grafiken und Videos, die im Internet oder in anderen Medien eingesetzt werden können. Durch zahlreiche Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitungen ermöglicht das Buch den Lesern, eigene kreative Projekte umzusetzen und dabei die vielfältigen Möglichkeiten der freien Software zu nutzen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 98 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer Vieweg
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Springer
- hardcover -
- Erschienen 1996
- Thieme, Stuttgart
- paperback
- 96 Seiten
- Erschienen 1987
- Belvedere
- Kartoniert
- 246 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Vieweg
- Hardcover
- 629 Seiten
- Erschienen 2012
- Galileo Design
- turtleback
- 470 Seiten
- Franzis




