Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen
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Beschreibung
"Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen" von Tobias Winnerling untersucht die Rolle digitaler Spiele in der Weltgeschichte und ihre Auswirkungen auf globale kulturelle, soziale und wirtschaftliche Entwicklungen. Winnerling analysiert, wie Videospiele nicht nur ein Produkt technologischen Fortschritts sind, sondern auch als kulturelle Artefakte betrachtet werden können, die gesellschaftliche Normen und Werte widerspiegeln und beeinflussen. Das Buch beleuchtet die Verbreitung von Spielen über nationale Grenzen hinweg und ihre Fähigkeit, transnationale Gemeinschaften zu schaffen. Zudem wird diskutiert, wie Spiele historische Narrative konstruieren und vermitteln sowie welche Machtstrukturen innerhalb der globalen Spieleindustrie existieren. Durch diese Perspektive bietet Winnerling einen umfassenden Einblick in die Bedeutung von digitalen Spielen im Kontext der Globalgeschichte.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2025
- Ravensburger Verlag GmbH
- Kartoniert
- 408 Seiten
- Erschienen 2021
- Kerber Verlag
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 218 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer VS




