Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilität
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Beschreibung
Die Erstellung eines Computerspiels geschieht mit Hilfe einer sogenannten Engine. Dies ist eine spezielle Software, die zur Spielentwicklung genutzt wird und eine Vielzahl an Werkzeugen bereitstellt. Neben Werkzeugen wie z.B. für die Levelerstellung zählt ebenso die Erstellung und Einbindung von Interfaces dazu. Interfaces sind die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine und ermöglichen die Interaktion des Spielers in dem Spiel. Vergleicht man die Entwicklungsstufen der verschiedenen Werkzeuge, stellt man schnell fest, dass die Tools zur Erstellung von Interfaces noch nicht so ausgereift wie andere Werkzeuge in der Spielentwicklung sind. Um zu untersuchen, was es für Lösungen für dieses Problem gibt, wird zuerst analysiert, wie die Erstellung und Einbindung von Interfaces in verschiedenen Engines umgesetzt wird. Da die Einbindung nicht immer problemlos von statten geht und viele Engines ihre eigene Interface-Lösung und daher auch ihren eigenen Arbeitsfluss haben, wird die Kompatibilität der Interface-Lösungen zur Engine selber exemplarisch an einem Fall überprüft. Dieser Fall ist die Einbindung von mit dem Programm Flash erstellten Interfaces in die Engine Unreal Development Kit (UDK) über die Schnittstelle Scaleform. von Piotrowski, Daniel
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Über den Autor
Seit Okt. 2012 App- und Software-Entwickler bei Alphablind GbR in Berlin. Seit Okt. 2012 Bachelor of Science in Game-Design (Programmierung) an der Mediadesign Hochschule Berlin. Jun. 2008 Abitur an der Ellen-Key-Oberschule in Berlin. Seit 2003 regelmäßig Nebenjobs im Bereich Webdesign- und Programmierung. Mehr: www.Daniel-Pio.de
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Vieweg+Teubner Verlag
- hardcover
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- Swiridoff
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- Springer
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- 384 Seiten
- Erschienen 1995
- John Wiley & Sons
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- 336 Seiten
- Erschienen 1995
- Addison Wesley
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- 368 Seiten
- Erschienen 2009
- World Scientific Publishing...
- paperback
- 384 Seiten
- Erschienen 1999
- Teubner Verlag
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- Erschienen 2016
- Wiley-VCH




