Shaderx 2: Introduction & Tutorials With Directx 9: Vertex and Pixel Shaders (Wordware Game Developer's Library)
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Beschreibung
"ShaderX 2: Introduction & Tutorials With DirectX 9: Vertex and Pixel Shaders" von Wolfgang F. Engel ist ein umfassendes Handbuch für Spieleentwickler, das sich auf die Verwendung von Vertex- und Pixel-Shadern in DirectX 9 konzentriert. Das Buch bietet eine Einführung in die Shader-Programmierung und enthält detaillierte Tutorials, die dem Leser dabei helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern und zu perfektionieren. Es behandelt Themen wie die Erstellung realistischer Materialien, Beleuchtungstechniken und fortgeschrittene Rendering-Effekte. Darüber hinaus enthält es viele praktische Beispiele und Code-Snippets, um das Verständnis des Lesers zu vertiefen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 520 Seiten
- Erschienen 2011
- Taylor & Francis Inc
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Taschenbuch
- 624 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies
- Taschenbuch
- 614 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- Hardcover
- 236 Seiten
- Erschienen 2018
- Packt Publishing
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc
- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- hardcover
- 384 Seiten
- Erschienen 2007
- O'Reilly
- Hardcover
- 352 Seiten
- Erschienen 2017
- Manning
- Hardcover
- 1280 Seiten
- Erschienen 2010
- Hanser Fachbuchverlag
- Kartoniert
- 170 Seiten
- Erschienen 2017
- Apress
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress