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Real-Time Rendering
Kurzinformation
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Beschreibung
"Real-Time Rendering" von Tomas Akenine-Möller, Eric Haines und Naty Hoffman ist ein umfassendes Werk, das sich mit den Prinzipien und Techniken der Echtzeit-Computergrafik befasst. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und deckt fortgeschrittene Themen ab, die für die Entwicklung moderner Grafik-Engines relevant sind. Zu den Hauptthemen gehören die mathematischen Grundlagen der Grafikprogrammierung, Algorithmen zur effizienten Darstellung von 3D-Szenen sowie Techniken zur Beleuchtung und Schattenberechnung. Es behandelt auch aktuelle Methoden wie Raytracing, Physically Based Rendering (PBR) und Optimierungstechniken für leistungsfähige Echtzeitanwendungen. Das Buch ist bekannt für seine praxisorientierte Herangehensweise, unterstützt durch zahlreiche Illustrationen und Codebeispiele. Es richtet sich sowohl an Studenten als auch an professionelle Entwickler im Bereich der Spieleentwicklung oder anderer Anwendungen, bei denen Echtzeitgrafik eine Rolle spielt.
Produktdetails
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Über den Autor
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