Real-Time Rendering
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Beschreibung
"Real-Time Rendering" von Tomas Akenine-Möller, Eric Haines und Naty Hoffman ist ein umfassendes Werk, das sich mit den Prinzipien und Techniken der Echtzeit-Computergrafik befasst. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und deckt fortgeschrittene Themen ab, die für die Entwicklung moderner Grafik-Engines relevant sind. Zu den Hauptthemen gehören die mathematischen Grundlagen der Grafikprogrammierung, Algorithmen zur effizienten Darstellung von 3D-Szenen sowie Techniken zur Beleuchtung und Schattenberechnung. Es behandelt auch aktuelle Methoden wie Raytracing, Physically Based Rendering (PBR) und Optimierungstechniken für leistungsfähige Echtzeitanwendungen. Das Buch ist bekannt für seine praxisorientierte Herangehensweise, unterstützt durch zahlreiche Illustrationen und Codebeispiele. Es richtet sich sowohl an Studenten als auch an professionelle Entwickler im Bereich der Spieleentwicklung oder anderer Anwendungen, bei denen Echtzeitgrafik eine Rolle spielt.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 378 Seiten
- Erschienen 2012
- Springer
- Hardcover
- 264 Seiten
- World Scientific Publishing...
- Hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2017
- John Wiley & Sons Inc
- hardcover
- 236 Seiten
- Erschienen 1998
- Prentice Hall
- Hardcover
- 520 Seiten
- Erschienen 2011
- Taylor & Francis Inc
- Hardcover
- 352 Seiten
- Erschienen 2017
- Manning
- Taschenbuch
- 291 Seiten
- Erschienen 1989
- Aurora Press
- Taschenbuch
- 314 Seiten
- Erschienen 2022
- Manning Publications
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Hardcover
- 604 Seiten
- Erschienen 2007
- A K Peters